回転ベクトル
シミュレーター

X,Y,Zの数値を操作して,空間上の「矢印」の変化と「物体(骨)」の回転を確認してください.
※右側の3D画面はマウスのドラッグで視点を回せます.

X軸(前後・屈曲伸展)
Y軸(上下・回旋)
Z軸(左右・内外転)
回転ベクトル(矢印)
回転の大きさ(矢印の長さ)

0.00 ラジアン
(0度)

回転の芯の向き(単位ベクトル)

[ 0.00, 0.00, 0.00 ]